miércoles, 27 de febrero de 2013

EL COMIC Y EL CINE


EL COMIC
Realizar comics no es una tarea fácil ya que para contar historias es necesario dominar diversas facetas creativas tales como:
·     La escritura (inventando guiones o historias).
·    La animación (intentando representar el movimiento de los personajes).
·     La arquitectura (para poder representar entornos urbanos creíbles).
·     La pintura (para entintar y conseguir mayor realismo de lo dibujado).
Además se debe considerar que los dibujos que hagamos deben ser fácilmente interpretables siendo al mismo tiempo funcionales (deben transmitir la mayor información posible).
La verdadera dificultad que se encuentra el dibujante de comics es que dispone de muy poco espacio para narrar su historia, ya que al contrario de lo que sucede en una película en la que se suceden fotograma tras fotograma narrando los hechos, en el comic sólo vamos a poder representar aquellas imágenes fijas (se pueden considerar como fotogramas de una película) mas representativas, de tal modo que la narración cobre sentido en su conjunto. De este modo utilizando adecuadamente los tipos de planos fotográficos y las diversas angulaciones de cámara podemos lograr nuestro objetivo. Tampoco debemos olvidarnos que disponemos en el comic de dos elementos muy importantes como son los diferentes tipos de viñetas y bocadillos de diálogos.
Un ejemplo de un comic en el que se ha intentado utilizar el máximo de estos elementos es el que se muestra:

Los planos y angulaciones que podemos encontrar son:
1.     Gran plano general que nos muestra el entorno donde se va a desarrollar la acción, acompañado de un cierto desequilibrio que nos transmite sensación de dinamismo.
2.     Plano general en el que entran en escena los personajes con un ligero picado que transmite sensación de superioridad del personaje de observa.
3.     Plano general con un ángulo nadir en el que se muestra la trayectoria ascendente del personaje que pretende escaparse hacia la parte superior del edificio.
4.     Plano medio con un ligero contrapicado transmitiendo una gran carga emocional del personaje principal al tiempo que se permite ver al perseguidor.
5.     Otro plano general con un fuerte contrapicado, que se parte junto con la viñeta anterior transmitiendo inmediatez en la transición de una a otra.
6.     Y por último aparece una viñeta sin contorno con un ángulo de picado extremo también denominado cenital.

PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL


PERSPECTIVA CÓNICA FRONTAL
La perspectiva cónica frontal se caracteriza por que la cara principal del objeto es paralela al plano del cuadro (plano de proyección) y al observador, es decir, cuando una de las caras es frontal a nuestra vista. En este caso, sólo habrá un punto de fuga que coincide con el punto principal (P). La cara del objeto que sea paralela al plano del cuadro aparecerá en verdadera magnitud sin deformación alguna. Todas las demás direcciones de las caras del cuerpo que sean perpendiculares  a la cara principal fugarán al punto de fuga (F).
Algunos ejemplos de perspectiva cónica frontal son: