EL COMIC
Realizar comics no es una tarea fácil ya que para contar historias
es necesario dominar diversas facetas creativas tales como:
· La escritura (inventando guiones
o historias).
· La animación (intentando
representar el movimiento de los personajes).
· La arquitectura (para poder
representar entornos urbanos creíbles).
· La pintura (para entintar y
conseguir mayor realismo de lo dibujado).
Además se debe considerar que los dibujos que hagamos deben ser
fácilmente interpretables siendo al mismo tiempo funcionales (deben transmitir
la mayor información posible).
La verdadera dificultad que se encuentra el dibujante de comics es
que dispone de muy poco espacio para narrar su historia, ya que al contrario de
lo que sucede en una película en la que se suceden fotograma tras fotograma
narrando los hechos, en el comic sólo vamos a poder representar aquellas
imágenes fijas (se pueden considerar como fotogramas de una película) mas
representativas, de tal modo que la narración cobre sentido en su conjunto. De
este modo utilizando adecuadamente los tipos de planos fotográficos y las
diversas angulaciones de cámara podemos lograr nuestro objetivo. Tampoco
debemos olvidarnos que disponemos en el comic de dos elementos muy importantes
como son los diferentes tipos de viñetas y bocadillos de diálogos.
Un ejemplo de un comic en el que se ha intentado utilizar el
máximo de estos elementos es el que se muestra:
Los planos y angulaciones que podemos encontrar son:
1.
Gran plano
general que nos muestra el entorno donde se va a desarrollar la acción,
acompañado de un cierto desequilibrio que nos transmite sensación de dinamismo.
2.
Plano general
en el que entran en escena los personajes con un ligero picado que transmite
sensación de superioridad del personaje de observa.
3.
Plano general
con un ángulo nadir en el que se muestra la trayectoria ascendente del
personaje que pretende escaparse hacia la parte superior del edificio.
4.
Plano medio
con un ligero contrapicado transmitiendo una gran carga emocional del personaje
principal al tiempo que se permite ver al perseguidor.
5.
Otro plano
general con un fuerte contrapicado, que se parte junto con la viñeta anterior transmitiendo
inmediatez en la transición de una a otra.
6.
Y por último
aparece una viñeta sin contorno con un ángulo de picado extremo también
denominado cenital.